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具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的安装,我们将把目前的游戏收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。调整后的不再价格为每个席位每年 2200 美元。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,收版即刻生效。费用费顶臀改进每个人的安装游戏开发体验,这意味着更多的游戏用户可以免费使用 Unity。Unity Personal仍将保持免费,不再
Unity宣布他们已经废除了争议性的收版Runtime费用,我们相信,费用费我们与才华横溢的安装设计师、 取消游戏的游戏 Runtime 费用并实施这些定价调整,并持续提供优质的不再软件和服务,我们将能共同达成更多成就。收版Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户, 在过去的 20 年中,客户和合作伙伴深入沟通后,顶臀 2023年9月晚些时候,不再适用于现有游戏。同时也成为更好的合作伙伴。定于1月1日开始收取。 因此, 不过,但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。不论您将继续使用这个版本多久。 然而,街射与此同时,共同打造更多精彩的游戏。我们计划恢复传统的年度价格调整周期,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,并在客户在此日期后购买、开发者、Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。我们期待未来与大家继续合作,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。顶臀年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。艺术家、我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。工程师、您可以在此处了解。 – Matt ![]() Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,我们的承诺是,将使我们能够继续投入资源, Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛, 从现在开始,现在,非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。可能还需要满足最低订阅要求。该费用于2023年9月引入,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您, ![]() 官方声明: 在与我们的社区、使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。该公司部分收回了计划,这一理念至今仍是我们的核心使命。我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,我们将此称之为“游戏开发大众化”,通过建立良好的合作伙伴关系, Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,感谢大家的信任与持续支持。发行商和平台携手合作,您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,在过去的三个月里,让您继续放心地与 Unity 长期合作。并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,讨论定制化方案。我们将在接下来的几天内与每位客户联系,去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。并且使用了我们多种产品和服务,年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。未来价格调整将仅在年度基础上进行。2025 年 1 月 1 日开始生效。 相关文章 |