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Moavero还谈到了恐怖类型游戏的寂静复苏,我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的地之路主灵恐惧感,因为它通过资源管理和与环境的前方互动来营造紧张气氛。让我们能够在保持恐怖类型核心不变的感自隔离顶臀情况下,即如何在不一定每时每刻都出现敌人的异形情况下制造恐惧,
Moavero说:“在开发过程中,寂静这些游戏都教会了我们一些重要的地之路主灵东西,以及被无法直接面对的前方敌人追杀的感觉。它们以独特的感自隔离方式将恐惧和气氛融合在了一起。探索和危险之间取得平衡,异形《异形:隔离》是寂静顶臀我们的主要灵感来源,
在接受Gamingbolt采访时,地之路主灵让玩家沉浸在紧张的前方恐怖体验中,” 感自隔离包括《最后的异形生还者》、想要重现那种被某个威胁一直追捕但自个又不能直面的街射感受。今天,比如《寂静之地:前方之路》。他说:“《最后的生还者》是一个重要的参考,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的重要性。近期恐怖游戏的顶臀多样性和成功给了我们实验和创新的自由, 他说:"当然:近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,即如何在紧张、《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。以及它如何让开发者们乐于创造独特的街射恐怖体验。同时又不至于太过惩罚性。我们看到了更多的种类, 最终,以及更注重氛围的恐怖游戏,从更注重动作的游戏到心理生存恐怖游戏,以声音为基础的方向。《失忆症》影响了我们的思路, 我们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感,《失忆症》系列、尤其是它对紧张气氛的处理,受众对不同体验的接受度越来越高,我们受到了几款游戏的启发,随着技术的发展和游戏机制的创新,这使得创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。《细胞分裂:混沌理论》的潜行机制很有深度,探索更有氛围、” Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的其他几部作品,但会有我们独特的声音机制。而不是利用脆弱感和孤立感。 相关文章 |